Koyland’ın nasıl kurulduğuna ve şu anda oyunda neler olduğuna dair kısa notlar. Bunlar sürüm geçmişi değil; mevcut sistemlere bir bakış.
Gerçek İstanbul haritasını köy stratejisiyle birleştiriyoruz. Buradaki notlar oyunda bugün keşfedebileceğin sistemleri anlatır; yeni özellikler geliştikçe güncellenir.
Harita
Yolların şekillendirdiği oyun
İstanbul’un ilçeleri, kıyıları ve geçişleri oyunun sahnesi. Köyünü haritada kurar, çevresindeki araziye göre iş alanları seçersin. Kervan ve sefer rotaları karadan, köprülerden ve vapur geçişlerinden ilerler. Haritadaki hareket, yolculuğu takip etmeyi kolaylaştırır.
Köy
Küçük kararların büyüyen etkisi
Odun, yiyecek, taş ve altın birbirine bağlı bir ekonomi kurar. İş alanları, köylülerin görevlendirilmesi ve binalar üretimini değiştirir. Rehber görevleri ilk adımları gösterir; ardından pazar, araştırma ve çağlar gibi sistemler zamanla açılır.
Dünya
Şehirde yalnız değilsin
Diğer oyuncuların köyleri haritada görünür. Ticaret, loncalar, sohbet ve oyuncular arası çatışma bu ortak dünyanın parçalarıdır. Yeni köylerin başlangıç koruması vardır; çatışmaya girmeden önce savunmanı ve yol süresini düşün.
İlerleme
Sen yokken de zaman geçer
Köyün ilerlemesi sunucuda tutulur. Geri döndüğünde çevrimdışı üretim sınırlı bir süre için hesaplanır. Bu, kısa aralarda düzenli ilerlemeye izin verir; sınırsız bir birikim vaat etmez.
A few notes on how Koyland is built and what you can find in the game today. These are current development notes, not a dated release history.
We bring village strategy onto the real map of Istanbul. These notes describe systems you can explore in the game now and will change as the game develops.
Map
A game shaped by its routes
Istanbul’s districts, shorelines and crossings set the scene. Found a village on the map and choose work sites according to the surrounding terrain. Caravan and campaign routes use roads, bridges and ferry crossings. Movement on the map helps you follow each journey.
Village
Small choices add up
Wood, food, stone and gold form a connected economy. Work sites, worker assignments and buildings change what your village produces. Guide quests show the first steps; market, research and eras open over time.
World
You are not alone in the city
Other players’ villages appear on the map. Trade, guilds, chat and player combat are parts of this shared world. New villages have starting protection; plan your defenses and travel times before entering a conflict.
Progress
Time passes while you are away
Your village progress is kept on the server. When you return, offline production is calculated for a limited period. Short breaks can still bring progress, but resources do not accumulate without limit.
Quelques notes sur la création de Koyland et ce que vous pouvez trouver dans le jeu aujourd’hui. Il s’agit de notes actuelles, pas d’un historique daté des versions.
Nous associons la stratégie de village à la vraie carte d’Istanbul. Ces notes décrivent les systèmes que vous pouvez explorer actuellement et évolueront avec le jeu.
Carte
Un jeu façonné par ses trajets
Les quartiers, les côtes et les passages d’Istanbul forment le décor. Fondez un village sur la carte et choisissez des lieux de travail selon le terrain voisin. Les caravanes et les expéditions empruntent routes, ponts et traversées en ferry. Leurs déplacements se suivent sur la carte.
Village
Les petits choix comptent
Le bois, la nourriture, la pierre et l’or forment une économie liée. Les lieux de travail, l’affectation des habitants et les bâtiments modifient la production. Les quêtes du guide présentent les premiers pas; le marché, la recherche et les époques se débloquent progressivement.
Monde
Vous n’êtes pas seul dans la ville
Les villages des autres joueurs apparaissent sur la carte. Le commerce, les guildes, le chat et les combats entre joueurs font partie de ce monde partagé. Les nouveaux villages bénéficient d’une protection initiale; prévoyez défense et temps de trajet avant un conflit.
Progression
Le temps passe même en votre absence
La progression du village est conservée sur le serveur. À votre retour, la production hors ligne est calculée sur une durée limitée. Une courte pause peut donc apporter des ressources, sans accumulation illimitée.
Einige Einblicke in die Entwicklung von Koyland und die aktuellen Spielsysteme. Dies sind aktuelle Entwicklungsnotizen, keine datierte Versionsgeschichte.
Wir verbinden Dorfstrategie mit der echten Karte von Istanbul. Diese Notizen beschreiben Systeme, die du derzeit im Spiel entdecken kannst, und werden mit der Entwicklung angepasst.
Karte
Ein Spiel, das von Wegen geprägt ist
Istanbuls Bezirke, Küsten und Übergänge bilden die Spielwelt. Gründe dein Dorf auf der Karte und wähle Arbeitsplätze passend zum Gelände. Karawanen und Feldzüge folgen Straßen, Brücken und Fährverbindungen. Ihre Bewegung lässt sich auf der Karte verfolgen.
Dorf
Kleine Entscheidungen wirken sich aus
Holz, Nahrung, Stein und Gold bilden eine vernetzte Wirtschaft. Arbeitsplätze, die Zuteilung der Dorfbewohner und Gebäude verändern die Produktion. Aufgaben im Leitfaden zeigen die ersten Schritte; Markt, Forschung und Epochen werden nach und nach freigeschaltet.
Welt
Du bist nicht allein in der Stadt
Die Dörfer anderer Spieler erscheinen auf der Karte. Handel, Gilden, Chat und Kämpfe zwischen Spielern gehören zu dieser gemeinsamen Welt. Neue Dörfer erhalten anfangs Schutz; plane Verteidigung und Reisezeiten vor einem Konflikt.
Fortschritt
Die Zeit läuft auch ohne dich weiter
Dein Dorffortschritt wird auf dem Server gespeichert. Bei deiner Rückkehr wird die Produktion für eine begrenzte Offlinezeit berechnet. Kurze Pausen bringen Fortschritt, aber Ressourcen sammeln sich nicht unbegrenzt an.