Veri sorumlusu ve kapsam
Koyland'ın yayıncısı olarak gösterilen kişi Semih Silistre'dir. Bu bildirim web oyununu ve aynı oyun hesabını kullanan istemcileri kapsar. Hesap açarken bildirimi okumak, ayrıca bir açık rıza vermek anlamına gelmez.
Toplanan veriler ve yöntem
Kayıt ve giriş formlarında verdiğiniz e-posta, oyuncu adı ve parola alınır; parola düz metin yerine özetlenmiş biçimde saklanır. Oyunda köy adı ve konumu, ilerleme, kaynaklar, işlem kayıtları, lonca ilişkileri, sohbet ve özel mesajlar oluşur. Bildirilen mesajların içerik kopyaları ve moderasyon işlemleri kaydedilebilir. Kayıt sırasında ağ adresinizden tuzlanmış bir özet oluşturulur; bu, aynı ağdan aşırı kayıtları sınırlamak içindir. Sunucu istekleri ve oturum bilgileri güvenlik ve hizmet sunumu sırasında işlenir.
Amaçlar ve hukuki sebepler
Hesap oluşturma, oturum açma, oyun durumunu kaydetme ve çok oyunculu özellikleri sunma işlemleri, kullanıcı sözleşmesinin kurulması ve ifası için yapılır (KVKK madde 5/2-c). Kötüye kullanımı önleme, hesap güvenliği ve topluluk moderasyonu, haklarınızla dengelenen meşru menfaat kapsamında yürütülür (madde 5/2-f). Kanunen zorunlu olduğunda taleplere yanıt verme ve kayıt tutma, hukuki yükümlülüğün yerine getirilmesine dayanır (madde 5/2-ç). Bu bildirimin kendisi pazarlama izni veya açık rıza talebi değildir.
Kimler görebilir, kimlere aktarılabilir?
Oyuncu adınız, köyünüz, oyun ilerlemenizin bazı parçaları ve herkese açık sohbetiniz diğer oyunculara gösterilir. Özel mesajlar ilgili katılımcılar tarafından görülebilir; kuralları uygulamak için yetkili moderatörler ilgili kayıtları inceleyebilir. Barındırma altyapısı hizmetin çalışması için veri işleyebilir. Harita ve hava durumu verileri sunucu aracılığıyla dış kaynaklardan alınır; sayfa Google Fonts ve bazı Wikimedia görsellerini doğrudan yükleyebilir. Yapay zekâ ile yönetilen oyun olayları etkinleştirilirse oyuncu adı, köy adı, puan ve lonca gibi oyun verileri yapılandırılmış dış yapay zekâ sağlayıcısına gönderilebilir. Sağlayıcı ve yurt dışı aktarım ayrıntıları, etkin yapılandırmaya göre ayrıca doğrulanmalıdır.
Çerezler ve tarayıcı depolaması
Oturum açıldığında gerekli sid çerezi kullanılır. Çerez yalnızca sunucunun oturumu tanıması içindir; HttpOnly ve SameSite=Strict ayarlarıyla gönderilir, HTTPS bağlantısında Secure işareti eklenir ve en fazla 30 gün geçerlidir. Dil seçiminiz tarayıcıdaki yerel depolamada; giriş tanıtımını görüp görmediğiniz oturum depolamasında tutulur. Bunlar oyun deneyimi ayarlarıdır.
Saklama ve hesap silme
Hesap ve oyun verileri hizmet sürerken saklanır. Oyun içindeki hesap silme işlemi mevcut parolanızı ister ve hesabınızla bağlantılı birçok oyun kaydını kaldırır. Kayıt suistimalini önleyen ağ özeti hesap silinince hemen kaldırılmayabilir; 24 saatten eski kayıtlar yeni bir kayıt işlemi sırasında temizlenir. Bazı denetim ve toplu oyun kayıtları da ayrı kurallarla kalabilir. Kesin saklama süreleri ve yedeklerin silinmesi için işletim yapılandırması ayrıca doğrulanmalıdır.
Haklarınız
KVKK madde 11 kapsamında verilerinizin işlenip işlenmediğini öğrenme, bilgi isteme, işleme amacını ve aktarım alıcılarını öğrenme, yanlış verilerin düzeltilmesini ve koşulları oluşmuşsa silinmesini isteme, yalnızca otomatik analize dayalı aleyhe sonuca itiraz etme ve hukuka aykırı işleme nedeniyle zararınızın giderilmesini talep etme haklarınız vardır. Oyun içinden hesabınızı silebilirsiniz.
Controller and scope
Semih Silistre is identified as Koyland's publisher. This notice covers the web game and clients using the same game account. Reading this notice when registering does not itself mean giving separate consent.
Data and collection
Registration and login collect your email, player name and password; the password is stored as a hash rather than plain text. The game creates village names and locations, progress, resources, transaction records, clan links, chat and direct messages. Copies of reported messages and moderation actions may be stored. A salted digest of your network address is created at registration to limit excessive signups from one network. Requests and session information are processed to provide and secure the service.
Purposes and legal grounds
Account creation, login, saving game state and multiplayer functions support performance of the user agreement (Turkish KVKK article 5(2)(c)). Abuse prevention, account security and community moderation rely on legitimate interests balanced against your rights (article 5(2)(f)). Where required by law, responding to requests and keeping records rely on legal obligations (article 5(2)(ç)). This notice is neither marketing permission nor a request for explicit consent.
Visibility and recipients
Other players can see your player name, village, some game progress and public chat. Direct messages are visible to their participants; authorized moderators may inspect relevant records to enforce the rules. Hosting infrastructure may process data to operate the service. Map and weather information is fetched through the server from outside sources; the page may load Google Fonts and some Wikimedia images directly. If AI-run game events are enabled, game data such as player name, village name, score and clan may be sent to the configured external AI provider. The active provider and details of cross-border transfers must be verified against deployment settings.
Cookies and browser storage
The necessary sid cookie identifies a signed-in session. It is sent with HttpOnly and SameSite=Strict; Secure is added over HTTPS. It can remain valid for up to 30 days. Your language choice is saved in local storage, and whether you have seen the opening video is saved in session storage. These store game experience preferences.
Retention and deletion
Account and game data are kept while the service runs. In-game account deletion requires your current password and removes many records linked to your account. The signup abuse-prevention network digest may remain after account deletion; records older than 24 hours are cleared during a later registration. Some audit and aggregate game records may also remain under separate rules. Exact retention periods and backup deletion must be checked against operating settings.
Your rights
Under Turkish KVKK article 11, you may ask whether your data is processed, request information, learn the purposes and recipients, request correction or deletion when the conditions apply, object to adverse results based solely on automated analysis, and claim compensation for unlawful processing. You can delete your account in the game.
Responsable et portée
Semih Silistre est indiqué comme éditeur de Koyland. Cette notice couvre le jeu web et les clients utilisant le même compte. Lire cette notice lors de l'inscription ne constitue pas un consentement distinct.
Données et collecte
L'inscription et la connexion recueillent votre adresse e-mail, nom de joueur et mot de passe ; ce dernier est conservé sous forme d'empreinte, sans texte brut. Le jeu crée noms et positions de villages, progression, ressources, transactions, liens de guilde, discussions et messages privés. Des copies des messages signalés et les actions de modération peuvent être conservées. Lors de l'inscription, une empreinte salée de votre adresse réseau limite les créations excessives de comptes depuis un même réseau. Les requêtes et données de session servent à fournir et sécuriser le service.
Finalités et bases juridiques
La création de compte, la connexion, la sauvegarde et le multijoueur servent à exécuter l'accord utilisateur (loi turque KVKK, article 5/2-c). La prévention des abus, la sécurité et la modération reposent sur l'intérêt légitime mis en balance avec vos droits (article 5/2-f). Les réponses et registres légalement requis reposent sur une obligation légale (article 5/2-ç). Cette notice ne constitue ni autorisation marketing ni demande de consentement explicite.
Visibilité et destinataires
Les autres joueurs peuvent voir votre nom, village, certains éléments de progression et vos messages publics. Les messages privés sont visibles par leurs participants ; les modérateurs habilités peuvent examiner les éléments utiles à l'application des règles. L'hébergement peut traiter des données pour faire fonctionner le service. Les données cartographiques et météo sont obtenues par le serveur auprès de sources externes ; la page peut charger directement Google Fonts et des images Wikimedia. Si les événements gérés par IA sont activés, des données de jeu, comme nom, village, score et guilde, peuvent être transmises au fournisseur d'IA externe configuré. Le fournisseur actif et les transferts internationaux doivent être vérifiés dans le déploiement.
Cookies et stockage local
Le cookie nécessaire sid identifie une session connectée. Il comporte HttpOnly et SameSite=Strict, ainsi que Secure sous HTTPS ; sa durée maximale est de 30 jours. Le choix de langue est enregistré dans le stockage local et la consultation de la vidéo d'accueil dans le stockage de session. Ces données règlent l'expérience du jeu.
Conservation et suppression
Les données du compte et du jeu sont conservées pendant le fonctionnement du service. La suppression du compte dans le jeu exige le mot de passe actuel et retire de nombreux enregistrements liés au compte. L'empreinte réseau anti-abus peut subsister après la suppression ; les entrées de plus de 24 heures sont retirées lors d'une inscription ultérieure. Certains journaux d'audit et relevés collectifs peuvent également subsister. Les durées exactes et la suppression des sauvegardes doivent être vérifiées avec l'exploitation.
Vos droits
Selon l'article 11 de la loi turque KVKK, vous pouvez demander si vos données sont traitées, obtenir des informations, connaître finalités et destinataires, demander correction ou suppression sous conditions, contester un résultat défavorable fondé uniquement sur une analyse automatique et demander réparation d'un traitement illicite. Vous pouvez supprimer votre compte dans le jeu.
Verantwortlicher und Geltung
Semih Silistre ist als Herausgeber von Koyland angegeben. Diese Hinweise gelten für das Webspiel und Clients mit demselben Spielkonto. Das Lesen der Hinweise bei der Registrierung ist keine gesonderte Einwilligung.
Daten und Erhebung
Bei Registrierung und Anmeldung werden E-Mail-Adresse, Spielername und Passwort erfasst; das Passwort wird als Hash statt im Klartext gespeichert. Im Spiel entstehen Dorfnamen und -standorte, Fortschritt, Ressourcen, Transaktionen, Gildenbeziehungen, Chat und Direktnachrichten. Kopien gemeldeter Nachrichten und Moderationsmaßnahmen können gespeichert werden. Bei der Registrierung wird aus der Netzwerkadresse ein gesalzener Hash gebildet, um übermäßige Anmeldungen aus einem Netzwerk zu begrenzen. Anfragen und Sitzungsdaten werden zur Bereitstellung und Sicherung des Dienstes verarbeitet.
Zwecke und Rechtsgrundlagen
Kontoeinrichtung, Anmeldung, Speichern des Spielstands und Mehrspielerfunktionen dienen der Erfüllung der Nutzungsvereinbarung (türkisches KVKK, Artikel 5/2-c). Missbrauchsabwehr, Kontosicherheit und Moderation beruhen auf berechtigten Interessen unter Abwägung Ihrer Rechte (Artikel 5/2-f). Gesetzlich erforderliche Antworten und Aufzeichnungen beruhen auf rechtlichen Pflichten (Artikel 5/2-ç). Diese Hinweise sind weder Werbeeinwilligung noch eine Aufforderung zur ausdrücklichen Einwilligung.
Sichtbarkeit und Empfänger
Andere Spieler können Ihren Spielernamen, Ihr Dorf, Teile des Fortschritts und öffentliche Chatbeiträge sehen. Direktnachrichten sind für ihre Teilnehmer sichtbar; befugte Moderatoren können relevante Einträge zur Durchsetzung der Regeln prüfen. Die Hosting-Infrastruktur kann Daten zum Betrieb des Dienstes verarbeiten. Karten- und Wetterdaten werden über den Server aus externen Quellen geladen; Google Fonts und manche Wikimedia-Bilder kann die Seite direkt laden. Sind KI-gesteuerte Spielereignisse aktiv, können Spieldaten wie Name, Dorf, Punktzahl und Gilde an den konfigurierten externen KI-Anbieter gesendet werden. Aktiver Anbieter und internationale Übermittlungen müssen anhand der Bereitstellung geprüft werden.
Cookies und Browserspeicher
Das erforderliche Cookie sid erkennt eine angemeldete Sitzung. Es trägt HttpOnly und SameSite=Strict, bei HTTPS zusätzlich Secure, und gilt höchstens 30 Tage. Ihre Sprachwahl wird im lokalen Speicher, das Ansehen des Startvideos im Sitzungsspeicher festgehalten. Diese Daten betreffen Ihre Spieleinstellungen.
Aufbewahrung und Löschung
Konto- und Spieldaten werden während des Dienstbetriebs gespeichert. Die Kontolöschung im Spiel verlangt das aktuelle Passwort und entfernt viele dem Konto zugeordnete Einträge. Der Netzwerk-Hash zur Missbrauchsabwehr kann danach bestehen bleiben; Einträge über 24 Stunden werden bei einer späteren Registrierung entfernt. Manche Prüf- und gemeinsamen Spielaufzeichnungen können ebenfalls bestehen bleiben. Genaue Fristen und die Löschung von Sicherungen müssen anhand des Betriebs geprüft werden.
Ihre Rechte
Nach Artikel 11 des türkischen KVKK können Sie Auskunft über die Verarbeitung, Zwecke und Empfänger verlangen, unter den jeweiligen Voraussetzungen Berichtigung oder Löschung fordern, nachteiligen Ergebnissen rein automatisierter Analysen widersprechen und Ersatz für rechtswidrige Verarbeitung verlangen. Sie können Ihr Konto im Spiel löschen.